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terça-feira, 27 de maio de 2014

REBOBINANDO - Top Gear



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Lembranças de um clássico do Super Nintendo

Top Gear (Top Racer no Japão) é um jogo de corrida feito em 1992 para o Super NES (ou Super Nintendo). Foi publicado pela Kemco e desenvolvido pela Gremlin Graphics. É o primeiro jogo da franquia Top Gear. É um dos primeiros jogos de corrida lançados para  SNES. O objetivo do jogo é se tornar o piloto mais rápido do mundo correndo em vários países.

História: Top Gear surgiu em 1989 baseado em um jogo de grande sucesso no Famicon/NES chamado Rad Racer. A principio, ele sairia para esse console 8 bits, mas a empresa que o produzira, a japonesa Kemco, a pedido da Nintendo o lançou para o então recem nascido Super Nintendo/Super Famicom em 1992. O jogo foi lançado no Japão dia 27 de março de 1992, levado ao mercado Norte americano em 04/92 e só foi lançado no mercado Europeu no final do ano. Na Europa recebeu o nome de Top Racer, mas só o nome mudou, o jogo continuava o mesmo.

Um dos maiores mistérios do jogo é de onde foi tirada a fotografia de fundo do menu inicial, em preto-e-branco, onde aparece uma pista em forma de U cercada de vários prédios. Recentemente, o local da foto que já foi descoberto por alguns gamers. Essa foto foi tirada de cima do centro de convenções Cobo, localizado em Detroit USA. Foi tirada em direção da esquina da Washington blvd com a West Jefferson Ave. Pra quem não sabe antigamente estas ruas faziam parte da pista Detroit street circuit que na verdade eram ruas da cidade que eram fechadas para as corridas de fórmula 1 dos anos 80, inclusive o próprio Ayrton Senna venceu 3 vezes consecutivas o grande premio de fórmula 1 de Detroit. Já o edifício da Cobo Center onde foi tirada a foto é um salão de carros e eventos que envolvem automobilismo e é um dos mais conceituados salões de carros do mundo.
Esta seria a esquina da famosa foto de Top Gear
O game: No menu inicial do jogo são dadas várias opções, incluindo entrar com o nome do piloto, escolher um esquema de controle de acordo com a necessidade do jogador, escolher entre transmissão manual ou automática e por fim escolher um dos quatro carros sendo eles: Cannibal (vermelho), Sidewinder (branco), Razor (púrpura), Weasel (verde-azulado). Durante a corrida, se o jogador escolher a transmissão manual, terá de dirigir e mudar de marcha apertando os botões L e R para subir ou descer a marcha. É dado também ao piloto o controle de três tanques de "nitro", que permitem aumentar a sua velocidade por um curto período de tempo. O jogo utiliza um sistema de password para marcar o progresso na campanha. Cada senha dá acesso a outro nível, ou país do próximo desafio. Durante a corrida, há alguns pontos em que os jogadores devem parar para reabastecer. Se o carro ficar sem combustível, o jogador terá de levar-lo até o próximo posto de reabastecimento antes da corrida termine, se caso não conseguir, o jogador é desclassificado.
Os carros de Top Gear e suas inspirações reais
Jogabilidade: Consiste em simples comandos, um botão de aceleração, um de freio, um para o nitro (popularmente chamado de Turbo) e dois direcionais para esquerda e direita. O jogo simula as pistas em perspectiva cônica e simula as curvas desviando a pista para a esquerda ou para direita. Independente da jogabilidade simples o jogo aumenta o nível de dificuldade no decorrer das partidas, com pistas com curvas acentuadas e com obstáculos. O carro fica sempre ao centro da tela e o cenário se move conforme os movimentos do carro. Além disso, o piloto tem de fazer o uso de estratégias, uma vez que há a necessidade de se entrar nos boxes para reabastecimento. Assim, como algumas corridas pressionam o jogador a parar para reabastecimento, dependendo do carro, isso faz com quê o jogador planeje qual carro escolher, quando parar nos boxes, a quantidade de combustível colocada no carro (quando sair dos boxes), e quando é o momento certo para usar os nitros (turbos).

Recepção: Embora Top Gear ganhar o título de primeiro jogo de corrida para SNES, o jogo não é reconhecido internacionalmente como um clássico. O jogo teve grande repercussão no Brasil ao longo dos anos 90 e até hoje é reconhecido como uma das melhores franquias de jogos eletrônicos no país. Durante o evento de música Video Games Live 2010 em São Paulo, o apresentador e organizador do evento Tommy Tallarico diz que nos cinco anos que ele traz o evento ao país, sempre recebeu pedidos da inclusão da performance orquestrada da trilha sonora do jogo no show e ficou surpreso da popularidade da franquia no país e que nunca tinha ouvido falar sobre o jogo no exterior.  

Bugs: Existe um bug no jogo que permite ao jogador chegar em duas posições ao mesmo tempo. Para se valer do referido bug basta atingir o poste de chegada (seja o poste do lado direito ou o do lado esquerdo) com o centro do carro. Assim, se o jogador chegar em primeiro, e fizer o uso deste bug, ele na verdade chega em primeiro e segundo, ganhando a pontuação de um piloto que chega na primeira e na segunda colocações (35 pontos - 20 da primeira colocação + 15 da segunda colocação).
__________________________________________________________________________________Trilha sonora: Criada pelo artista Barry Leitch originalmente como trilha sonora da série Lotus Turbo Challenge de computador Amiga, foi remixada para o Top Gear e é um dos pontos mais marcantes do jogo. "Bliss", música da banda britânica Muse, foi inspirada na faixa título de Top Gear. A trilha sonora até hoje é aplaudida com toda força por vários fãs, e existem vários covers em: Guitarra, Teclado, Bateria, etc circulando por sites como Youtube, Google Video, Last.fm e vários outros. Os covers do jogo com maior sucesso no Youtube por exemplo, são feitos por brasileiros. No jogo além da trilha sonora, ainda é possível ouvir sons ambientes como: barulho dos motores, redução e aumento de marchas, batidas e ativação do nitro.
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Confira um dos covers mais famosos aqui:
Sequências: Com o considerável sucesso da primeira versão, a Kemco lançou a segunda versão de Top Gear: Top Gear 2, variando para outras plataformas como Sega Mega Drive, com algumas limitações técnicas. Com o passar dos anos a franquia passou por diversas outras desenvolvedoras e publicadoras além da Kemco, como Midway Games, Babylon Software, Wanadoo Edition, com versões independentes das primeiras edições.

- Em 1994 a Kemco volta a lançar uma nova versão intitulada Top Gear 3000 para o Super Nintendo, que se passava no futuro, onde os carros corriam sobre galáxias e planetas. 
- Em 1997, Top Gear Rally foi lançado para o Nintendo 64, e em 2003 para Game Boy Advance.
- Em 1998, Top Gear Overdrive saiu para o Nintendo 64.
- Em 2000, Top Gear Rally 2 apareceu no Nintendo 64, e no Game Boy Color com o nome "Top Gear Pocket 2" no mesmo ano.
- Também em 2000, Top Gear Hyper-Bike Foi lançado para Nintendo 64, sendo o único da série a oferecer apenas motos.
- Em 2000, Top Gear: Dare Devil foi lançado para Playstation 2.
- Em 2001, Top Gear GT Championship foi lançado para Game Boy Advance.
- Em 2004, RPM Tuning foi lançado para Playstation 2 como parte da série Top Gear.

Comentário: Top Gear com certeza não é o melhor jogo de corrida de todos os tempos, nem foi o melhor de sua época. Mas é um jogo que esta gravado para sempre na memória de milhões de brasileiros. É um dos jogos mais populares do Super Nintendo no Brasil, é incrível a quantidade de fãs que lembram calorosamente de Top Gear 1, 2 e 3000. Um dos fatores que contribuíram para o sucesso do game foi a trilha sonora marcante, e também a necessidade de estratégias para vencer a corrida. 
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Ficha Técnica:
   Desenvolvedora: Kemco
    Plataforma: Super Nintendo/Super Famicom
    Data de Lançamento: 1992
    Gênero: Corrida
    Modos de jogo: Um jogador ou 2 Jogadores  
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Confira o gameplay:

Site Oficial da produtora: www.kemco-games.com/

quarta-feira, 12 de fevereiro de 2014

REBOBINANDO - Castlevania: Lords of Shadow (por The Game Diary)



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Um belo recomeço para a série Castlevania

Castlevania: Lords of Shadow é um jogo eletrônico de ação e aventura com elementos de plataforma da série Castlevania que não possui conexão com a série original. O jogo se passa em uma Europa fictícia durante a Idade Média. Foi desenvolvido pela Mercury Steam e Kojima Productions, lançado pela Konami em 5 de outubro de 2010 nos EUA.

Hideo Kojima, famoso pela série de jogos Metal Gear Solid ,participou da produção do título. O time de dubladores conta com o ator de televisão e teatro Patrick Stewart, que fez o papel de narrador e dublador do personagem Zobek,enquanto que Robert Carlyle dubla o personagem principal,Gabriel Belmont. Os atores Natascha McElhone e Jason Isaacs também estão envolvidos na produção, dublando a esposa de Gabriel, Marie Belmont e o vilão do jogo respectivamente. David Cox declarou que o jogo se trata de um reboot mais realístico da franquia, e que não iria fazer parte do enredo original (enfatizando que este não seria substituído de maneira alguma pelo reboot). Os desenvolvedores tentaram chegar a novos públicos, distanciando Lords of Shadow dos jogos precedentes de Castlevania, mas mantiveram alguns elementos clássicos para não alienarem os fãs atuais. Os vampiros e lobisomens são inimigos recorrentes no jogo, mas outros inimigos existentes incluem trolls, aranhas gigantes e duendes como novidade. Os inimigos derrotados lhe oferecem pontos de experiência, que podem ser utilizados na compra de combos ou para aumentar habilidades do jogador.

Lords of Shadow se passa em uma época dita como "fim dos dias", em 1047. A aliança da Terra com os Céus foi ameaçada pela força maligna dos Lordes das Sombras (Lords of Shadow), com um feitiço obscuro agora pairando sobre a Terra e impossibilitando que as almas dos mortos descansem em paz. Com isso, criaturas das trevas pairam sobre o mundo, matando homens e mulheres brutalmente. O personagem principal, Gabriel Belmont (Robert Carlyle), é um membro da irmandade da luz (Brotherhood of Light), uma elite de cavaleiros que protegem e defendem os inocentes das criaturas sombrias. A esposa de Gabriel, Marie (Natascha McElhone) foi brutalmente assassinada por uma destes seres, e agora sua alma não pode deixar este mundo devido ao feitiço imposto pelos lordes das sombras. Marie percebe que as almas atormentadas pelo feitiço como a dela, estão ligadas a eventos de grandes proporções. A trama central envolve a máscara de Deus, um artefato extremamente poderoso que dizem poder ressuscitar qualquer indivíduo. Gabriel pretende derrotar as três facções dos Lords of Shadow para então obter as peças da máscara de Deus (fragmentada em três partes pelos lordes), e trazer Marie de volta à vida.

Gabriel é enviado pela Irmandade da Luz para o lago do esquecimento (Lake of Oblivion), onde o espírito de sua falecida esposa diz que os espíritos que fundaram a irmandade mencionaram que o poder dos Lordes da Sombra são a chave para salvar o mundo. Um homem da irmandade chamado Zobek (Patrick Stewart) se apresenta a Gabriel, afirmando que uma profecia havia sido mantida em segredo por uma seleta parte de indivíduos. A profecia conta a história de um guerreiro de coração puro que conseguirá reivindicar os poderes dos Lordes das Sombras para si mesmo, derrotando assim o mal que corrói o mundo inteiro. Zobek diz que eles devem entrar nas terras dos lordes da sombra para reunir os céus novamente com o mundo dos homens, e feito isso Gabriel poderia então trazer Marie de volta a vida.

Os fundadores da Irmandade da Luz
A história é expandida em dois pacotes de DLC intitulados: Reverie e Ressurection (que acontecem antes de Mirror of Fate e da cena pós-créditos). Reverie mostra Gabriel retornando ao castelo de Carmilla para conter um antigo mal, uma criatura chamada Forgotten One (o esquecido), com a ajuda da filha adotiva de Carmilla, Laura (Grace Vance), outra personagem jogável que auxilia Gabriel em algumas sequências do DLC. Antes de entrar no portal que guarda a prisão de Forgotten One, Laura diz a Gabriel não pode entrar como um mortal, pois isso o mataria. Ele teria que beber o sangue amaldiçoado da vampira para poder continuar sua jornada, transformando-se então em um vampiro. Durante Ressurection, Forgotten One planeja destruir o mundo dos humanos, mas acaba sendo derrotado por Gabriel, que acaba absorvendo os poderes do monstro para si mesmo. Tomado pela descrença e ódio pela irmandade da luz, Gabriel acaba sendo corrompido pelo poder de Forgotten One, tornando-se ainda mais poderoso que este. Destruindo sua cruz de combate,o Belmont retorna ao mundo dos homens pelo portal, iniciando assim sua vingança contra a humanidade como Dracul, príncipe das trevas. A trama segue-se no jogo Mirror of Fate, e continua no jogo Castlevania: Lords of Shadow 2 que será lançado em breve.

Gabriel Belmont
Comentário: Impossível não comparar Castlevania: Lords of Shadow com os jogos da série God of War, há diversos pontos que são claramente inspirados nas aventuras de Kratos, mas tomar inspiração não é errado e foi muito bem feito em LoS. O jogo tem muitas qualidades e é bastante original, e em questão de qualidade ele fica frente a frente com God of War. Muito do que você vai ver em LoS vai lhe dar aquela sensação de "epa! já vi isso em algum lugar". Lords of Shadow é um jogo muito bom, e representa um recomeço digno para a série Castlevania. Pena que alguns detalhes acabam comprometendo boa parte da experiência, não estragam o jogo mas reduzem seu potencial final. O maior problema de LoS e carregar o nome Castlevania. E tendo esse importante nome para zelar, acabou sendo fraco em alguns aspectos. O jogo é digno de muitos elogios em diversos pontos, mas por ser um Castlevania, todos esperavam mais. Digamos que a fraqueza desse jogo é seu enredo, mesmo que os jogos da série Castlevania nunca foram jogos com enredos super elaborados, LoS deixa a desejar por ter um enredo fraco, que não é ruim, mas possui uma narrativa morna. Felizmente tudo isso não torna o jogo chato.

Marie
Comparando novamente com God of War, LoS tem gráficos lindíssimos e cenários de cair o queixo, seu design é muito criativo e detalhado,  superam a jornada de Kratos em diversos aspectos. Sem dúvida, o jogo possue alguns dos gráficos mais bonitos já vistos. Cenários maravilhosos e cheios de vida, um verdadeiro show! Os inimigos também merecem elogios, são bastante variados e exigem atenção do jogador, além de possuírem um belo design e animação. Os ambientes são bastante variados e possuem diversos caminhos alternativos, alguns bem escondidos. Florestas, lagos congelados, ruínas, castelos, cavernas, torres, todos super detalhados e muito bem feitos. Há diversos enigmas cabulosos para fritas seu cérebro, a vantagem é que a solução deles pode ser destravada a qualquer momento, mas fazendo isso você perde preciosos pontos de experiência que são necessários para comprar novas habilidades. Uma das melhores coisas do jogo é a sistema de combate, que novamente pode ser comparado a God of War. Gabriel usa a Combat Cross, uma cruz de metal com uma corrente retrátil. Ela tem ataques muito variados e estilosos, é útil para escalar os cenários. São muitos os combos e comandos complexos para decorar, e aqui não adianta ficar apertando botões loucamente, se você não souber o que esta fazendo terá sua bunda chutada, até os inimigos mais fracos pode acabar com sua raça se você não usar os combos e esquivas apropriadamente. Uma pena não ser possível utilizar outras armas, isso é decepcionante. Existem armas secundárias como facas de prata e água benta que são de pouca ajuda, e muitas vezes desnecessárias.

Concluindo: Cenários lindos, bom sistema de combate, uma aventura bastante completa e longa, história fraca mas perdoável, dificuldade mediana, muito para se decorar, e é necessário voltar a fases já terminadas para encontrar itens secretos muito bem escondidos. Castlevania: Lords of Shadow é um ótimo jogo, longe de ser perfeito, mas bastante divertido e gostoso de jogar, pois não é necessário um jogo perfeito para que se divertir não é mesmo? Um das coisas chatas e controlar Gabriel em saltos nas diversas plataformas do jogo, as vezes é bastante chato nesse ponto porque a câmera é fixa, fato que foi corrigido em Los2. O jeito como Gabriel corre é bastante duro e um pouco travado, mas não chega a atrapalhar na ação. Para quem gosta de jogos como God of War, Dante's Inferno, Darksiders, ou qualquer outro com muita ação e aventura então Castlevania: Lords of Shadow não pode faltar! Vale a pena jogar!
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Ficha Técnica:
Desenvolvedora: MercurySteam e Kojima Productions.
Publicado por: Konami.
Produtores:
 Jose Raluy, Dave Cox, Hideo Kojima.
Escritores: Enric Álvarez, Dave Cox, Eddie Deighton, Jon Sloan, Enrique Ventura ,Luis Miguel Quijada.
Compositores: Óscar Araujo, Artista: Juan Antonio Alcázar, Jose Luis Vaello
Plataformas: PC, Xbox 360, PlayStation 3
Datas de lançamento:
 JP 16 de dezembro de 2010, AN 5 de outubro de 2010EU 7 de outubro de 2010.
Gênero: Ação/aventura e plataforma.
Modos de jogo: Um jogador.
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Trailer:
Site Oficial: https://www.konami-castlevania.com/

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sexta-feira, 24 de janeiro de 2014

CURIOSIDADES - The Last of Us

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A ideia do jogo começou com o relacionamento entre Drake e Tenzin, o monge tibetano em Uncharted 2: Among Thieves. Então, Neil e outro diretor da Naughty Dog tiveram a ideia de fazer um game inteiro baseado em um relacionamento similar, como é o dos protagonistas Joel e Ellie. Foi só a partir da amizade entre esses dois personagens que o estúdio decidiu qual seria o gênero, o formato e o resto da história apocalíptica de The Last of Us.
Tenzin e Drake em Uncharted 2
Pela primeira vez na história da Naughty Dog, os testadores de The Last of Us choraram emocionados com o final do jogo. Algumas pessoas do grupo de teste também disseram que a música era uma das grandes responsáveis por todo o drama. Outro fato interessante é que o estúdio ficou muito envergonhado quando todo mundo comparou a primeira versão da Ellie com a atriz Ellen Page, que na época havia acabado de ser anunciada em Beyond: Two Souls. “Nossos artistas se inspiram em várias pessoas reais para criar personagens reais, e não era para (a Ellie) se parecer com a atriz”, disse Neil. “Ashley Johnson, a atriz por trás da voz de Ellie, é incrível e fez uma das melhores performance dos games que já vimos, e não achamos justo e mudamos o rosto da personagem. Além disso, achamos que (a primeira versão da Ellie) parecia ser mais velha do que ela realmente era, então resolvemos mudar tudo.”


Ellie e Ellen, até os nomes são parecidos
Uma das coisas mais interessantes sobre The Last é o fato de Ellie não ser só um personagem coadjuvante da qual você tem que cuidar durante o jogo. Assim como a tão querida Elizabeth de BioShock Infinite, Ellie ajuda a procurar recursos espalhados pelo cenário, chama a atenção a detalhes que você possa ter perdido, e verdadeiramente interage com o ambiente desolado de The Last of Us. “O maior desafio da nossa produção foi ter dado uma personalidade humana para Ellie. Ela é, sem dúvidas, um dos melhores NPCs que já criamos”, disse Neil. “(A Ellie) tem personalidade. Às vezes, quando vocês estão sozinhos, ela vai puxar Joel de lado para conversar sobre um assunto particular. É tudo bem real.”
 

A música e a história de The Last of Us foram escritas juntas. Isso significa que Neil conseguiu substituir diálogos inteiros em certos momentos por temas já gravados e usados em momentos onde a tensão era parecida. “O bom de ter recebido a música logo no começo da produção é que eu podia trabalhar com temas, não exatamente de personagens, mas de situações”, disse também Neil.

Apesar de a Sony já ter registrado os nomes The Last of Us 2 e 3, o estúdio não fez o jogo pensando em continuações. “Queremos focar apenas na história entre Joel e Ellie”, disse o diretor. “O jogo tem que se sustentar dessa forma. Se virá alguma continuação depois, nós não sabemos. Vamos lançar o jogo, descansar e aí então ver a resposta do público.” Mas e os nomes já registrados das continuações? “Isso é otimismo por parte da Sony”, brincou Neil.
 

Os criadores pesquisaram sobre centenas de epidemias e doenças para criar o fungo que transforma todo o mundo em The Last of Us. Depois de analisarem como a gripe aviária e a catapora se espalham pelo planeta, e como os governos e as pessoas reagem à expansão de cada uma dessas doenças, eles chegaram a pensar até mesmo em planos de evacuação e quarentena, e como uma epidemia dessa se comportaria no mundo real.


Ophiocordyceps Unilateralis, pobre formiguinha
O fungo usado como inspiração para o parasita mortal de The Last of Us é o Cordyceps (nome científico: Ophiocordyceps Unilateralis), conhecido por soltar esporos que invadem o sistema nervoso de insetos e dominam o seu corpo, transformando os pequenos bichos em zumbis que respondem às necessidades do fungo. Os produtores do jogo tiveram a ideia de usar esse fungo depois de assistir ao documentário Planet Earth.

“Nós não queríamos mais esperar”, disse Neil quando perguntaram por que The Last of Us está saindo para o PlayStation 3 em vez de esperar a próxima geração do console da Sony. “Quando começamos a fazer o jogo em 2009, sabíamos que conseguiríamos usar o PS3 no máximo; nós usamos toda a memória e a potência do CPU para isso. Sentíamos que tínhamos uma história para contar e tínhamos a tecnologia para contá-la, então decidimos assim.”

Site oficial: http://www.thelastofus.playstation.com/

sexta-feira, 18 de outubro de 2013

REBOBINANDO - Megaman X (Super Nintendo)

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Um grande clássico que merece ser lembrado

Mega Man X, conhecido no Japão como Rockman X, lançado pela Capcom em 1993 para o Super Nintendo, é o primeiro jogo de Mega Man em um console de 16-bits, o primeiro jogo da série Mega Man X, sendo a primeira subsérie da série Mega Man, que havia surgido no antecessor do SNES, o Nintendo Entertainment System (NES). Mega Man X foi lançado pela primeira vez no Japão em 12 de dezembro de 1993, sendo lançado, no ano seguinte, na América do Norte e na Europa. O jogo recebeu conversão para MS-DOS em 1995, e um remake para PSP em 2005, intitulado Mega Man Maverick Hunter X. O jogo fora relançado na compilação Mega Man X Collection (2006), para PlayStation 2 e Nintendo GameCube.Há ainda versões para telefones celulares e para os sistemas operacionais Android5e iOS.

História: A série se passa no ano 21XX, Dr. Cain, um famoso paleontólogo participava de uma escavação em busca do fóssil de uma planta, quando achou por acidente o antigo laboratório de Thomas Light, e para sua surpresa encontrou um robô chamado Mega Man X em uma cápsula em meio os destroços do antigo laboratório de Light. Mega Man X (chamado de ‘‘X’’) possuía o poder de tomar suas próprias decisões, o que surpreendeu Cain. Dr. Cain começa um estudo sobre X, e com o tempo, conseguiu fabricar seus próprios robôs, baseados no projeto de X, chamados de Reploids.
Mas, de alguma forma, muitos dos Reploids criados por Cain começaram a se rebelar atacando os humanos. Esses Reploids foram chamados de Mavericks. Com isto foi criado os Mavericks Hunters, um grupo formada por Reploids, que seria responsável pelo controle de eventos com Mavericks. Sigma,um reploid de grandes capacidades, foi escolhido para ser o líder dos Mavericks Hunters. Sigma liderou com firmeza e controle da situação, até quando, a partir de certo evento, começou a se comportar de forma estranha.

Não muito tempo depois, Sigma, o líder dos Mavericks Hunters se tornou um Maverick, e além de força, Sigma possuía uma grande inteligência e influencia sobre os reploids, o que lhe garantiu um grande exercito ao seu dispor. Isso faz de Sigma o principal inimigo de X na maioria dos jogos da série. 

Há quatro cápsulas espalhadas pelas oito primeiras fases do jogo:
Botas: A cápsula encontrada na fase do Chill Penguin, no meio do caminho. O jogador ganha um Dash Rasteiro, o Super Salto e a capacidade de quebrar blocos com chutes.

Buster: A cápsula é encontrada na fase do Flame Mammoth. O X-Buster é elevado a força máxima. A vantagem é que você não precisa esperar até a primeira parte do final do jogo

Armadura: A cápsula é encontrada depois que você derrota um sub-chefe da fase do Sting Chameleon. A resistência a danos aumenta em 50%.

Capacete: A cápsula é encontrada na fase do Storm Eagle: Com ele, você ganha a capacidade de quebrar blocos com cabeçadas.

Lembrando que todas as localizações não são as mesmas na versão de PSP.

Personagens:


Megaman X: ou simplesmente X: o primeiro dos reploids, que são robôs com capacidade de pensar e agir como bem entenderem. X foi criado por Dr. Light algum tempo antes de sua morte. Já que foi o primeiro Reploid, se sente culpado pelo problema com os mavericks, essa é sua razão de lutar.








Zero: todos pensam que Zero é um reploid, mas ele foi criado por Dr.Wily. Quem inventou os reploids foi Dr.Light. Seu passado é um pouco desconhecido, mas a história se esclarece mais na série Z.





Sigma: é um reploid criado por Dr.Cain para liderar os Mavericks hunters. Porém, na sua luta contra Zero, ele quebrou o cristal de Zero (que continha um vírus criado por Dr.Wily para tornar Zero maligno, mas esse vírus acabou sendo transferido para Sigma, o tornando do mal).








Mavericks

Os Mavericks são baseados em organismos, geralmente animais ao invés de possuírem aparência humanóide, como os chefes da Série Clássica, embora seus ataques e nomes sejam baseados geralmente em fenômenos mecânicos ou químicos ou em leis da física como os jogos originais.

Por exemplo, ao invés de "Flame Man", temos "Flame Mammoth"; em vez de "Spark Man", temos "Spark Mandrill", etc... uma exceção é "Boomer Kuwanger", cujo nome parece ser uma brincadeira com as palavras "Boomerang" (Bumerangue) e "Kuwagata" (Besouro Atlas/Escaravelho). Embora isso, alguns Mavericks têm poderes inéditos, e também têm as armas baseadas em elementos como os jogos passados, tais como o fogo, água, ar, terra, e assim por diante.
  
A primeira fase ensina o jogador como jogar
Conforme o jogador derrota o chefe de certa fase, outras fases podem sofrer alterações: por exemplo, se for completada a fase de Chill Penguin, a fase de Flame Mammoth, que deveria ter rios de lava, estará completamente congelada e será mais fácil passar por ela e também permitirá pegar o heart container da fase. Se o jogador completar a fase do Storm Eagle, a nave que serve de arena para o combate é danificada e cai em cima da base do Spark Mandrill, desligando o sistema de eletricidade que passa rasteiro no chão e bloqueia o ataque de raio elétrico do sub-chefe da fase. Após ser completada a fase do Launch Octopus, uma parte subterrânea da fase de Sting Chameleon fica inundada, podendo alcançar o heart container da fase.
Comentario: Megaman X é um dos melhores jogos já lançados para Super Nintendo, e um dos melhores de todos os tempos. As qualidades do jogos são muitas, destacando a seleção de fases (algo incomum para a época), a qualidade da construção das fases,  as estratégias necessárias para vencer os chefes, a ótima jogabilidade e enredo.

A primeira fase serve com um tutorial que ensina o jogador como o game funciona. Mas sem dar explicações chatas em forma de texto ou coisas do tipo, o jogador e posto em diversas situações que o fazem aprender instantaneamente. Exemplificando, o primeiro inimigo força você a tomar uma atitude evasiva e pular sobre ele, o segundo é mais alto e força você a atacar (não da pra pular por cima como no primeiro) o terceiro mostra que há batalhas que precisam ser vencidas para prosseguir, a diante o cenário desaba e o jogador é instruído a aprender a ultrapassa-lo, e assim por diante. Tudo acontece de forma muito bem planejada e inteligente.

O enredo é mais complexo que o Megaman original, e também mais sério. Enfim, é um grande clássico da era o Snes, quem gosta de Megaman com certeza vai adorar Megaman X.

Quer experimentar esse jogo? e ainda de graça? acessewww.snesbox.com e jogue direto no seu navegador! sem baixar nada!!! :D
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terça-feira, 15 de outubro de 2013

ANÁLISE - Outlast


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É um prazer falar sobre Survival Horror aqui nesse blog



Então vamos lá: A equipe que produziu o jogo é bem conhecida na indústria de games de sucesso. A Red Barrel's trouxe ao mundo dos games um dos jogos mais polêmicos atualmente aqui no Brasil, Assassin's Creed, além de Splinter Cell e Prince of Persia. Com grande emoção Outlast pode te fazer tremer nas estruturas, e com certeza você vai ter medo de jogá-lo.

Mount Massive Asylum
História: O enredo se passa em um hospício abandonado que depois fora reaberto pela Murkoff Corporation, e estava funcionando em segredo, o chamado, Mount Massive Asylum, onde vários fenômenos estranhos estão acontecendo. Como sempre um jornalista investigativo com sede de uma matéria de destaque (relembrando a bonitona Madison Page em Heavy Rain), se aventura para descobrir um pouco mais detalhadamente sobre o assunto.  O local dos incidentes situava em Mount Massive, entre as montanhas do Colorado. Miles Upshur, chega ao local para iniciar sua pesquisa, com apenas uma câmera e um bloco de anotações. Ao entrar no Asylum Miles começa a sentir calafrios, afinal o lugar está escuro e sem nenhuma alma viva circulando de modo normal por ali. No entanto logo será preciso correr de alguns inimigos, isso mesmo, correr. 

Os inimigos que você irá encontrar no jogo não são pessoas comuns, mas também não são criaturas de outro mundo. Os inimigos são psicopatas meu amigo, sim daqueles que querem arrancar sua cabeça, seus braços, e seus genitais para guardar de troféu em casa. Doentes mentais, psicopatas, degenerados e muitos mortos farão parte de suas anotações.


Comentário: O jogo possui alguns clichês, coisas que você já está até preparado para enfrentar. Mas mesmo assim vai levar sustos, e terá muito medo. Você não possui inventário e nem fica muito com os itens na mão, é pegar e usar. A filmadora será sua principal sua companheira, por vezes ela irá te ajudar nas partes escuras do jogo. As baterias acabam meio rápido caso use frequentemente, então é preciso que procure outras para carregar sua câmera. 

Como todo bom jornalista você terá um bloco de anotações e uma caneta, lembrando que sua principal função ali é documentar tudo que você vê afinal para uma boa reportagem será necessário bons arquivos. Grande parte do mistério você descobrirá lendo os relatórios que irá encontrar durante o game, é interessante parar e dar uma lida no que está dizendo (indicado para muitos jogadores que gostam de descobrir a história do jogo a fundo).  Já a trilha sonora te faz sentir aquele frio na espinha, nessa hora é que você sabe que o perigo se aproxima. (Vários games ganharam e muito na questão audiovisual, efeitos que conseguiram deixar a moçada com medo de dormir, tendo pesadelos por dias a fio com os sons macabros ecoados de jogos como Silent Hill, Resident Evil, Dead Space, F.E.A.R, Fatal Frame, entre outros jogos. A campanha do jogo dura apenas 4 horas, porém de muita tensão e dor nas costas.

Informações do jogo: Outlast é um jogo de ação, desenvolvido e distribuído pela Red Barrel's, lançado em 04 de setembro de 2013, está disponível para PC e futuramente para PS4 de acordo com algumas previsões.


Pontos positivos: efeitos e texturas bem realistas, um gráfico bonito e sangrento. Uma galeria de sons aterrorizantes e uma boa movimentação de câmera.

Pontos negativos: poucos puzzles, apesar dos sustos algumas coisas são previsíveis como esperar a música passar para o perseguidor ir embora. Além disso com o tempo fica muito fácil saber como se livrar do inimigo.

Nós fizemos uma entrevista com um jogador sobre o que ele achou do game confere aí?

TGD: Qual foi sua sensação em jogar Outlast?
João Burini: Em comparação com o primeiro Amnesia, ele é menos tenso de atmosfera por ser tudo mais escrachado igual um terror B (pedaços de gente por todo lado e coisas do tipo), e aposta mais em susto, conseguiu me assustar uma vez enquanto Amnesia não conseguiu nenhuma.

TGD: Acha que Outlast foi um dos games mais assustadores desse ano?
João Burini: Só tenho o começo do Machine For Pigs pra comparar desse ano, e continua a mesma coisa que o primeiro Amnesia, são tipos diferentes de assustadores, Outlast vai mais por susto do que por atmosfera pesada.

TGD: Diga aí algumas dicas para quem quer jogar.
João Burini: luzes apagadas, som alto e não precisa de preocupação com as pilhas da câmera, passei boa parte andando no escuro pra economizar, mas da metade pra frente sempre tinha que acabar gastando pra poder pegar pilhas novas com o estoque cheio.

Dica do TDG: Você encontra Outlast no Steam por R$ 34,99, valorzinho supimpa.  (Atualizado – 28/09/2013)